Senin, 21 November 2011

QUADRATIC EQUATION AND FUNCTION EQUATION

A.    RELATION AND FUNCTION
Relation adalah suatu aturan yang memasangkan anggota himpunan ke himpunan lain.

B.     QUADRATIC EQUATION
  1. General Form of Quadratic Equations
Quadratic equation is an equation that the highest EXPONENT of the variables is 2.
General form:
ax2 + bx +c = 0, with a 0,and a, b, c Real number.
Examples:
1)      2x2 + 3x + 1 = 0
2)      3x2 + 4x – 1 = 0
  1. Akar-akar PK
Nilai x yang memenuhi ax2 + bx +c = 0 disebut akar-akar PK.
a)      Cara memperoleh akar-akar adalah :
1)      Cara faktorisasi
Yaitu ax2 + bx +c = 0 diruaikan ke dalam bentuk (x – x1) (x – x2) = 0
Contoh :











x2 – 12x + 20 = 0






x2 – 2x – 10x + 20 = 0 (susun nilai yang didapatkan dengan yang sefaktor)
(x2 – 2x) – (10x - 20) = 0
x(x – 2) – 10 (x – 2) = 0 (keluarkan faktor-faktornya)
 (x – 10)(x – 2) = 0 (dengan sifat distribusi,(a – b)(c – d) = a (c – d) – b(c – d))
Sehingga akar-akarnya, adalah
Ø  (x -10) = 0
x1         = 10, atau
Ø  (x – 2) = 0
x2         = 2

2)      Cara Rumus ABC
Jika ax2 + bx +c = 0, maka akar-akarnya adalah :
x1,2 =
3)      Cara Melengkapkan Kuadrat Sempurna
Jika ax2 + bx +c = 0, maka akar-akarnya didapatkan dengan cara:
ax2 + bx +c = 0
contoh :
Tentukan akar-akar dari x2 + 6x + 3 = 0 !
x2 + 6x + 3 = 0
x2 + 6x       = -3
x2 + 6x + = -3 +
  = (-3) + 32
(x + 3)2      = 6
x + 3          = , sehingga
x1 = - 3 +, atau x2 = -3 -
b)      Rumus-rumus Praktis Sifat Akar – akar PK
Jika x1 dan x2 adalah akar – akar PK ax2 + bx +c = 0, maka berlaku :
1)      x1 + x2 =
2)      x1 . x2 =
3)      = =
4)     
5)      x1 – x2 =  , dengan D diskriminan, D = b2 – 4 ac
6)      x12 – x22 =
7)      x12 + x22 = (x1 + x2)2 – 2 x1x2 = - 2.  =
8)      x13 + x23 = (x1 + x2)3 – 3 x1x2 (x1 + x2) =
9)      x14 + x24 = [(x1 + x2)2 – 2 x1x2 ] - 2(x1x2)2
10)  x14 - x24 = [(x12 - x22) (x12 + x22)
11) 

c)      Sifat-sifat Akar PK
1)      Bila akar-akar saling berlawanan (x1 = - x2), syaratnya b = 0
2)      Bila akar-akar saling berkebalikan (x1 = ), syaratnya a = c
3)      Bila salah satu akarnya = 0, syaratnya c = 0
4)      Bila kedua akarnya sama (x1 = x2), syaratnya x1 = x2 = -
d)     Rumus Praktis Perbandingan Akar

kb2 = (k+1)2 ac
PK ax2 + bx +c = 0 mempunyai akar x1 dan x2 sedemikian sehingga harga x1 = kx2, dimana k konstanta pembanding, maka berlaku
Misal :
Diketahui x1 dan x2 adalah akar-akar PK x2 – (p+3)x + (2p+2), jika p bil.asli dan x1 = 3x2, maka harga p yang memenuhi adalah:
Jawab:
k = 3, sehingga kb2 = (k+1)2 ac adalah
3 (p+3)2 = (3+1)2 (2p+2)
3p2 – 14p – 5 = 0
(3p+1) (p-5)  = 0
p = -, atau p = 5.
e)      Rumus Praktis Selisih Akar-akar PK
PK ax2 + bx +c = 0 mempunyai akar x1= n + x2, maka selisih akar-akarnya adalah D = (n.a)2, dengan D = b2 – 4ac
Misal :
PK x2 – 9x + p = 0, akar-akarnya x1 dan x2, jika x1 = x2 + 1, maka harga p adalah:
n = 1, dengan PK x2 – 9x + p = 0, maka
D = b2 – 4ac =  (-9)2 – 4(1)(p) = 81 – 4p
dengan rumus di atas di dapatkan D = (1.1)2 = 1
81 – 4p = 1  p = 20.

  1. Diskriminan PK
Jika D = b2 – 4ac adalah diskriminan (pembeda) akar-akar persamaan, maka jenis PK dapat dibedakan menjadi :
a)      D > 0, berarti PK mempunyai dua akar real berbeda (x1 x2)
b)      D = 0, berarti PK mempunyai dua akar real sama (x1 = x2)
c)      D < 0, berarti PK mempunyai dua akar yang tidak real (imajiner)













  1. Tanda-tanda Akar-akar PK ax2 + bx +c = 0
Syarat – syarat agar akar-akar memenuhi tanda-tanda tertentu adalah:
a)      Kedua akar positif jika D  0, -ab > 0, dan ac > 0
b)      Kedua akar negatif jika D  0, -ab < 0, dan ac > 0
c)      Kedua akar berbeda tanda jika D > 0, dan ac < 0
d)     Kedua akarnya sama jika D = 0, dengan D = b2 – 4ac.
  1. Menyusun PK
Jika x1 dan x2 adalah akar-akar PK , maka PK itu adalah :
a)      (x – x1)(x – x2) = 0 atau
b)      x2 – (x1+x2) x + (x1x2) = 0
Contoh :
1)      Tentukan PK yang akar – akarnya yaitu x1 = -3 dan x2 =  !
Jawab :
Dengan cara a) kita dapatkan :
(x – (-3))(x - ) = 0
(x + 3)(x - ) = 0
x2 + 3x -x + (3 . -) = 0
x2 +  x – 1 = 0
3 x2 + 8 – 3 = 0
  1. Menyusun PK Baru (PKB)
Rumus Praktis
Jika x1 dan x2 adalah akar-akar PK ax2 + bx +c = 0, maka
1)      PKB yang akar-akarnya k kali (kx1 dan kx2) dari akar-akar ax2 + bx +c = 0, adalah ax2 + kbx +ck2 = 0 (Ingat! b kalikan dg k, dan c kalikan dg k2)
2)      PKB yang akar-akarnya kebalikan (dan ) dari akar-akar ax2 + bx +c = 0, adalah cx2 + bx + a = 0 (Ingat! tukarkan nilai a dan c)
3)      PKB yang akar-akarnya berlawanan (-x1 dan –x2) dari akar-akar ax2 + bx +c = 0, adalah ax2 - bx + c = 0 (Ingat! b dilawankan)
4)      PKB yang akar-akarnya x12 dan x22 dari akar-akar ax2 + bx +c = 0, adalah a2 x2 + (b2 – 2ac) x + c2 = 0
5)      PKB yang akar-akarnya x13 dan x23 dari akar-akar ax2 + bx +c = 0, adalah a3 x2 + (3abc – b3) x + c3 = 0
6)      PKB yang akar-akarnya k lebihnya dari (x1+k dan x2+k) dari akar-akar ax2 + bx +c = 0, adalah a (x - k)2 + b(x - k) + c = 0
7)      PKB yang akar-akarnya k kurangnya dari (x1-k dan x2-k) dari akar-akar ax2 + bx +c = 0, adalah a (x + k)2 + b(x + k) + c = 0
8)      PKB yang akar-akarnya  dari akar-akar ax2 + bx +c = 0, adalah acx2 + (b2 – 2ac)x + ac = 0
9)      PKB yang akar-akarnya  dari akar-akar ax2 + bx +c = 0, adalah c2 x2 - (b2 – 2ac)x + a2 = 0
10)  PKB yang akar-akarnya x1 + x2 dan x1x2 dari akar-akar ax2 + bx +c = 0, adalah a2x2 + (ab – ac)x - bc = 0

C.    Fungsi Kuadrat
  1. Bentuk Umum Fungsi Kuadrat (FK)
Fungsi kuadrat adalah suatu fungsi yang mempunyai variabel dengan pangkat tertinggi dua.
Bentuk umumnya : f(x) = ax2 + bx +c, dengan a 0,dan a, b, c  bilangan Real.
Contoh :
1)      f(x) = 2x2 + 3x + 1
2)      f(x) = 3x2 + 4x – 1
  1. Grafik Fungsi Kuadrat (FK)
Sebuah fungsi kuadrat mempunyai grafik berbentuk kurva parabola yang ditentukan oleh y = ax2 + bx +c.
a.       Penggambaran sketsa grafik FK dilakukan langkah-langkah sbb:
1)      Menentukan titik potong dengan sumbu x (berarti y = 0)
y = 0, maka ax2 + bx +c = 0 (x – x1)(x – x2) = 0
koordinat titik potongnya adalah (x1,0) dan (x2,0)
2)      Menentukan titik potong dengan sumbu y (berarti x = 0)
x = 0, maka a(0)2 + b(0) + c = y y = c
koordinat titik potongnya adalah (0,c)
3)      Menentukan sumbu simetri
Kurva y = ax2 + bx +c, sumbu simetrinya adalah x =
4)      Menentukan titik balik dari kurva y = ax2 + bx +c
Harga ekstrim maksimumnya, jika a < 0 dan ymaks =  maka x =
Harga ekstrim minimumnya, jika a > 0 dan ymin =  maka x =
Sehingga, koordinat titik baliknya (maks atau min) adalah (,).
b.      Teori – teori Lain
1)      D > 0, kurva memotong sumbu x di dua titik
2)      D = 0, kurva menyinggung sumbu x
3)      D < 0, kurva tidak memotong sumbu x
4)      a > 0, kurva membuka ke atas
5)      a < 0, kurva membuka ke bawah
6)      jika a > 0, dan D < 0 maka f(x) disebut definit positif (seluruh grafik di atas sumbu x atau f(x) selalu positif)
7)      jika a < 0, dan D < 0 maka f(x) disebut definit negatif (seluruh grafik di bawah sumbu x atau f(x) selalu negatif)
Perhatikan sketsa grafik berikut!
 











c.       Tips Singkat Menentukan Faktor-faktor pada FK dengan Melihat Kurva
1)      Pengaruh faktor a
Untuk melihat nilai a, putarlah kurva 90o ke arah kiri
 










2)      Pengaruh Faktor b
Untuk melihat nilai b, kurva dapat diputar 900 ke arah :
a)      Kanan, jika kurva lebih berat di kanan sumbu y
b)      Kiri, jika kurva lebih berat di kiri sumbu y
c)      Kurva sama berat (tepat di tengah sumbu simetri) maka b = 0.
 















3)      Pengaruh Faktor c
Untuk melihat nilai c :
a)      Jika kurva memotong sumbu y di atas sumbu x, maka c > 0
b)      Jika kurva memotong sumbu y di bawah sumbu x, maka c < 0
c)      Jika kurva melalui pangkal koordinat (0,0) maka c = 0.













d.      Membentuk FK
Fungsi kuadrat dapat dibentuk, jika :
1)      Mempunyai titik balik (p,q) dengan menggunakan y = a(x-p)2+ q. Syaratnya di dalam soal diketahui titik balik, dan 1 titik lain yang dilalui kurva itu.yy
2)      Melalui titik potong dengan sumbu X di (,0) dan (,0) dengan menggunakan y = a (x -)(x -). Syaratnya di dalam soal diketahui titik-titik potongnya, dan 1 titik lain yang dilalui kurva itu.
3)      Melalui tiga titik sembarang dengan menggunakan y = ax2 + bx + c.